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목록체험디자인 (1)
클로이의 데이터 여행기
Chapter 1. 생활용품의 정신병리학
좋은 디자인 특성 2가지 - 발견가능성 (discoverability) : 어떤 행동이 가능한지, 그 일을 어디에서 어떻게 할 수 있는지 알아내는 것이 가능해야 함 - 이해(understanding) : 이것이 어떤 뜻인가, 제품이 어떻게 쓰라고 만들어진 것인가 알 수 있어야 함 디자인 영역 산업 디자인 형태와 질을 강조 제품과 시스템의 기능,가치 및 외관을 최적화하는 개념과 명세사항을 만들고 개발 상호작용 디자인 이해가능성과 사용(편의)성을 강조 기술과 사람들이 상호작용하는 방식에 초점 체험 디자인 정서적 영향을 강조 전체 경험의 질과 즐거움에 초점 발견 가능성 1. 행위지원성(affordance) 물체의 속성과 행위자의 능력 간 관계성 ex. 어리거나 연약한 사람이 의자를 들 수 없다면, 그 의자는 ..
디자인
2021. 7. 31. 18:27