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클로이의 데이터 여행기
좋은 디자인 특성 2가지 - 발견가능성 (discoverability) : 어떤 행동이 가능한지, 그 일을 어디에서 어떻게 할 수 있는지 알아내는 것이 가능해야 함 - 이해(understanding) : 이것이 어떤 뜻인가, 제품이 어떻게 쓰라고 만들어진 것인가 알 수 있어야 함 디자인 영역 산업 디자인 형태와 질을 강조 제품과 시스템의 기능,가치 및 외관을 최적화하는 개념과 명세사항을 만들고 개발 상호작용 디자인 이해가능성과 사용(편의)성을 강조 기술과 사람들이 상호작용하는 방식에 초점 체험 디자인 정서적 영향을 강조 전체 경험의 질과 즐거움에 초점 발견 가능성 1. 행위지원성(affordance) 물체의 속성과 행위자의 능력 간 관계성 ex. 어리거나 연약한 사람이 의자를 들 수 없다면, 그 의자는 ..
Product Owner로 직무전환을 하고 가장 난감했던 순간은 기획에 대한 디자인 시안을 공유 받고, 내 의견을 전달하는 순간이었다. 디자이너 분은 고민 끝에 다양한 시안을 가지고 와주시는데, 디자인 지식이 없는 내가 어떤 근거와 시각으로 의견을 드려야 할지 무척 고민이 되었다. 나의 상사분께 이런 고민에 대해 말씀드렸고, 디자인 대학원 3년동안 가장 인상깊고 도움된 책이라며 이 책을 권해주셨다. 이 책과 함께라면 Design Thinking이 어렵지 않을 것이란 쪽지와 함께! 요 책을 가볍게 읽고 싶지 않아서 블로그에 정리를 하며 읽어보려고 한다 :) 꼭꼭 씹으며 읽는 기록을 남겨보겠다. (직무전환 전 이 블로그는 기술 블로그에 가까웠는데, 갑자기 디자인이라니! 인생은 정말 대체 알 수가 없다. 매 ..